【APP Inventor】Any Component的使用
在撲克牌應用的程式中,假設我們在畫面上要呈現五張牌,而這五張牌因為都需要和玩家互動,因此使用按鈕是最簡易快速的方式。而在操作的時候,為了簡化程式的設計,使用Any Component(任意元件)功能,可以把程式中的可視元件建立為清單,成為清單之後就可以使用索引值來操作元件,讓程式邏輯並得更容易瞭解。在本文中就以撲克牌發牌程式為例,說明如何把按鈕變成清單,再透過Any Component對按鈕進行操作。
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在撲克牌應用的程式中,假設我們在畫面上要呈現五張牌,而這五張牌因為都需要和玩家互動,因此使用按鈕是最簡易快速的方式。而在操作的時候,為了簡化程式的設計,使用Any Component(任意元件)功能,可以把程式中的可視元件建立為清單,成為清單之後就可以使用索引值來操作元件,讓程式邏輯並得更容易瞭解。在本文中就以撲克牌發牌程式為例,說明如何把按鈕變成清單,再透過Any Component對按鈕進行操作。