Unity

Unity OnCollisionEnter的應用

在Unity的3D世界中,當主角在世界中走動時,最簡單的互動就是讓主角去碰觸到世界中的物體,我們可以透過碰撞事件的發生,來決定要產生什麼相對應的動作,這些動作可以是發出聲音、播放影片或音樂,也可以讓主角人物切換到另外一個場景去,在這篇文章中,我們就來看看該如何編寫這樣的程式。

Unity

在Unity中使用背景音樂

很難想像一個遊戲程式如果沒有音樂的話,會有多麼無趣。好的背景音樂和音效對於一個遊戲程式來說有畫龍點晴之妙,甚至有些其實不太好玩的遊戲,也會因為有歡樂的背景音樂而讓遊戲變得好玩起來。在這篇文章中,我們就來教同學們如何快速地學會在Unity中控制背景音樂。

Docker, Raspberry Pi

使用Docker Compose快速建立WordPress網站

在前面的文章中我們學會了如何利用docker指令來安裝一個WordPress網站,同學們會發現指令要加上很多冗長的參數,一不小心就要重新輸入,非常麻煩。為了避免此種麻煩,有一個叫做Docker Compose的工具可以協助我們把想要啟動的所有指令全部編寫在一個叫做docker-compose.yml的檔案中,然後,再一口氣執行部署作業,如此就會讓我們部署網站變得方便多了。

Arduino

活用USART HMI顯示互動資訊

在之前我們介紹了許多的單晶片微電腦開發板可以使用的顯示器,例如SSD1306、Max7219、以及LCM1602等等,它們共通的特色就是便宜,有現成可用的驅動程式,介面簡單,可以很方便地利用少少的程式碼就顯示我們想要的資訊,而不需要總是把資訊傳送到網路伺服器或是高階的螢幕上。但是,如果我們需要直接在顯示裝置上互動,而且希望能夠呈現的資訊可以更加地多元,那麼你可能需要使用的是USART HMI這種裝置。

Docker, WordPress

使用Docker安裝WordPress

既然Docker提供了包括像是MySQL這一類的伺服器映像檔,那麼WordPress這種映像檔當然也會有,只是這個映像檔本身通常不包含MySQL,而且CMS網站最重要的目的是在安裝之後可以透過使用者以管理頁面的方式進行修改,修改後的內容不只需要能即時在網頁上更新,也需要能夠長久保存下來,因此,一些相關的設定就需要透過一篇文章來加以說明。

Docker

Docker Volume使用簡介

在前一篇文章中我們有說明到,在容器中不管做了什麼改變,如果沒有執行docker container commit的話,做過的改變就不會被保存下來。然而,有時候我們想要保存的不是整個容器的執行狀態,而是處理過的資料,那麼Volume就是用來解決這種情境的。