【APP Inventor】Any Component的使用

在撲克牌應用的程式中,假設我們在畫面上要呈現五張牌,而這五張牌因為都需要和玩家互動,因此使用按鈕是最簡易快速的方式。而在操作的時候,為了簡化程式的設計,使用Any Component(任意元件)功能,可以把程式中的可視元件建立為清單,成為清單之後就可以使用索引值來操作元件,讓程式邏輯並得更容易瞭解。在本文中就以撲克牌發牌程式為例,說明如何把按鈕變成清單,再透過Any Component對按鈕進行操作。

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【Scratch】畫上棋盤的方法(迴圈以及變數的應用)

在進行棋類遊戱的時候都需要繪製棋盤的工作,因為棋盤本身並不需要和玩家或使用者之間進行互動,所以並不需要有自己的角色,只要單純地把格線繪製上去就可以了,在此種情況下,Scratch的畫筆功能就很適合在這種情況下使用。這篇文章的作法是透過迴圈和變數的應用,使用畫筆完成棋盤的繪製。

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【Scratch】井字棋遊戲02(使用蓋章的功能)

在前一篇文章中我們教同學們使用分身的功能,透過分身變換造型的方式達成下棋的目的,但是切換角色的造型之後,如果玩家還是持續地點按棋子,會讓棋子不斷地切換造型而造成困擾,為了避免此種情形的發生,使用「蓋章」的功能就可以解決,主要的原因是,蓋章本身只會呈現出外觀,而不會有任何和使用者互動的能力,也就是蓋下去之後就成為筆跡,而不是角色了。

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【micro:bit】全功能的micro:bit手機APP

除了上一個比較像是手機版的micro:bit程式碼開發環境之外,還有許多的手機APP也非常好用,直接讓你不需要啟動任何的程式就可以用手機控制micro:bit上的一些輸出,以及從micro:bit裝置中讀取一些板子上的資訊,其中一個很好用的這一類型的APP就是micro:bit Blue

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