使用Docker安裝WordPress

既然Docker提供了包括像是MySQL這一類的伺服器映像檔,那麼WordPress這種映像檔當然也會有,只是這個映像檔本身通常不包含MySQL,而且CMS網站最重要的目的是在安裝之後可以透過使用者以管理頁面的方式進行修改,修改後的內容不只需要能即時在網頁上更新,也需要能夠長久保存下來,因此,一些相關的設定就需要透過一篇文章來加以說明。

Read More

使用Docker建置MySQL伺服器

有許多的伺服器已經被以映像檔的型式提供作為容器使用,利用簡單的幾個指令,即可讓伺服器在自己的電腦中建立起來,而不用再花費額外的時間精力去安裝系統以及執行設置工作。

Read More

Docker Volume使用簡介

在前一篇文章中我們有說明到,在容器中不管做了什麼改變,如果沒有執行docker container commit的話,做過的改變就不會被保存下來。然而,有時候我們想要保存的不是整個容器的執行狀態,而是處理過的資料,那麼Volume就是用來解決這種情境的。

Read More

Docker容器使用入門

承上一篇文章,當我們拉取的所需要的映像檔之後,就可以利用docker container等系列指令,讓這些映像檔活起來,也就是讓Docker系統依映像檔的內容,讓它們可以在自己的電腦中建構出所需要的環境,並提供所需要的服務。

Read More

Docker映像檔管理

相較於虛擬機(Virtual Machine),映像檔在容器技術中可以看成是一個要建立執行環境的一個模版,它用來指示Docker系統要準備好什麼樣的環境。為了讓可共用的部份最大化,以減少每個映像檔需要佔用的空間或是需要下載處理的記憶體,每一個映像檔都是以會參考及共用別的映像檔,一層一層添加上去,因此,當你需要某一個映像檔,把它從網路上下載到本地端時,會看到許多分開的步驟。

Read More

Unity碰撞之後隨機變色程式

nity的物件可以加上Rigidbody讓物體具有剛性,並可以讓該物體導入物理特性。有了物理特性之後,就可以讓物體之間具有一些包括碰撞在內的行為表現。在碰撞的過程中,有些物體是可以表現出具有彈性的行為現象,我們也可以在碰撞時執行程式以改變一些物件的外觀。

Read More