【Unity】人物移動的腳步聲
我們在使用Invector 3rdPersonController時,如果想要在角色移動時發出腳步聲,那麼我們可以寫一個程式(在此例為PlayerController)放在你所建立的角色中,讓這個程式不斷地去偵測目前InputVertical這個值是否有任何的變化,如果有的話,就播放聲音,沒有的話就把聲音停止,如此就可以讓角色在移動的時候多了腳步聲了。
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我們在使用Invector 3rdPersonController時,如果想要在角色移動時發出腳步聲,那麼我們可以寫一個程式(在此例為PlayerController)放在你所建立的角色中,讓這個程式不斷地去偵測目前InputVertical這個值是否有任何的變化,如果有的話,就播放聲音,沒有的話就把聲音停止,如此就可以讓角色在移動的時候多了腳步聲了。