使用Docker建置MySQL伺服器
有許多的伺服器已經被以映像檔的型式提供作為容器使用,利用簡單的幾個指令,即可讓伺服器在自己的電腦中建立起來,而不用再花費額外的時間精力去安裝系統以及執行設置工作。
資訊技術教材網
有許多的伺服器已經被以映像檔的型式提供作為容器使用,利用簡單的幾個指令,即可讓伺服器在自己的電腦中建立起來,而不用再花費額外的時間精力去安裝系統以及執行設置工作。
在前一篇文章中我們有說明到,在容器中不管做了什麼改變,如果沒有執行docker container commit的話,做過的改變就不會被保存下來。然而,有時候我們想要保存的不是整個容器的執行狀態,而是處理過的資料,那麼Volume就是用來解決這種情境的。
承上一篇文章,當我們拉取的所需要的映像檔之後,就可以利用docker container等系列指令,讓這些映像檔活起來,也就是讓Docker系統依映像檔的內容,讓它們可以在自己的電腦中建構出所需要的環境,並提供所需要的服務。
相較於虛擬機(Virtual Machine),映像檔在容器技術中可以看成是一個要建立執行環境的一個模版,它用來指示Docker系統要準備好什麼樣的環境。為了讓可共用的部份最大化,以減少每個映像檔需要佔用的空間或是需要下載處理的記憶體,每一個映像檔都是以會參考及共用別的映像檔,一層一層添加上去,因此,當你需要某一個映像檔,把它從網路上下載到本地端時,會看到許多分開的步驟。
在有些情況下我們需要在程式中知道本地端電腦的連線IP位置,有許多種方法可以使用,在這裡我們使用的是Python程式的socket模組。
在Unity上透過UI來操作影片的播放還算簡單,在這個例子中,我們需要VideoPlayer、Render Texture、Button以及RawImage,以及幾個要播放的影片
本篇程式的主要出處是技術型高級中等學校商管群「程式語言與設計(下)」中第8章的範例,書中的程式有一些小小的錯誤,在此篇文章中會加以修正。如果是使用該教科書的老師,還請參考本篇文章的程式內容。
nity的物件可以加上Rigidbody讓物體具有剛性,並可以讓該物體導入物理特性。有了物理特性之後,就可以讓物體之間具有一些包括碰撞在內的行為表現。在碰撞的過程中,有些物體是可以表現出具有彈性的行為現象,我們也可以在碰撞時執行程式以改變一些物件的外觀。
現在Docker的技術已經非常成熟,在Windows10之後的環境也讓Docker非常容易安裝,在Windows 10下安裝Docker就像是安裝一般的應用程式一樣簡單