Unity

Unity OnCollisionEnter的應用

在Unity的3D世界中,當主角在世界中走動時,最簡單的互動就是讓主角去碰觸到世界中的物體,我們可以透過碰撞事件的發生,來決定要產生什麼相對應的動作,這些動作可以是發出聲音、播放影片或音樂,也可以讓主角人物切換到另外一個場景去,在這篇文章中,我們就來看看該如何編寫這樣的程式。

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在Unity中使用背景音樂

很難想像一個遊戲程式如果沒有音樂的話,會有多麼無趣。好的背景音樂和音效對於一個遊戲程式來說有畫龍點晴之妙,甚至有些其實不太好玩的遊戲,也會因為有歡樂的背景音樂而讓遊戲變得好玩起來。在這篇文章中,我們就來教同學們如何快速地學會在Unity中控制背景音樂。

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Unity碰撞之後隨機變色程式

nity的物件可以加上Rigidbody讓物體具有剛性,並可以讓該物體導入物理特性。有了物理特性之後,就可以讓物體之間具有一些包括碰撞在內的行為表現。在碰撞的過程中,有些物體是可以表現出具有彈性的行為現象,我們也可以在碰撞時執行程式以改變一些物件的外觀。